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遊戲與醫界聯手投入防老 施振榮樂當白老鼠

圖片來源:中央社

高齡化社會,如何翻轉老化、預防失智成為當前重要的議題。台灣三大電玩遊戲軟體業者宣布與陽明大學攜手投入「遊戲防老」的醫學研究,智榮基金會董事長施振榮樂當白老鼠。

台灣三大電玩業者鈊象電子、宇峻奧汀、彩得線上今天與陽明大學、智榮基金會共同宣布將攜手投入「遊戲防老」計畫的創新研究,目標是要藉由「遊戲翻轉老化」,藉由電玩遊戲軟體協助長者多多動腦,透過活化腦部來翻轉老化與預防失智。

為了這項醫學領域的創新研究,施振榮還特別當起白老鼠。日前他親赴陽明大學接受醫療團隊的測試,透過他在遊戲軟體中的實測反應,進一步瞭解腦部在遊戲過程中的各項數據。

負責主持這項計畫的陽明大學高齡與健康研究中心主任陳亮恭表示,根據施振榮測試出來的數據來評估他的認知功能,他的記憶能力表現中上,反應處理速度表現良好,大腦的健康狀況來看,有些部位損傷,應與多年前曾經中風過有關,不過還是在同年齡正常人的健康範圍內。

但從大腦灰質的健康狀況來看,生理年齡卻落在 60 歲左右,顯示他在中風後經過自我復健後,神經活化得很好。

施振榮表示,自己在退休後,每天只要一醒來就在動腦,一直在思考如何創新,所以即使在中風後,還是靠自我的毅力活化腦部,而從檢查結果看來,這個策略十分有效。從自身的經歷為例,施振榮鼓勵更多的銀髮長者多動腦,相信對翻轉老化、預防失智定能有所助益。

施振榮也期待未來遊戲軟體業者能推出具有特色且有醫學根據的遊戲軟體,在台灣市場推出後進一步打進國際市場。

此次參與的遊戲業者宇峻奧汀董事長劉信表示,此次是多方大型跨界攜手合作,遊戲如果能對醫學領域的創新研究有幫助,將對遊戲產業帶來新契機。

鈊象電子總經理江順成則認為,心情好,人就不容易老,遊戲本身的趣味性與挑戰性,長者應較能持續參與,促進身心健康的效果才能長長久久。

彩得線上董事長周謀式也表示,許多遊戲可以利用日常生活的零碎時間操作,不必像一般健康促進活動需看開班時間與人數而受到限制,隨時都可以參加遊戲競賽,在遊戲過關晉級的過程中獲得成就感,並認識更多好友拓展生活圈。

陳亮恭表示,透過遊戲介入防老是十分具有前瞻性的研究,最近的前驅研究發現遊戲可以增加海馬迴和小腦體積,這兩個部位的萎縮與過早老化有顯著的關聯性。

(中央社)

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