台灣遊戲產業因競爭激烈在 2017 年陷入衰退,台灣遊戲產業振興會會長劉信表示,遊戲產業表現越來越好,從今年電玩展規模創新紀錄觀察,遊戲產業有機會盼來復甦春燕。
2019 台北國際電玩展將在 24 日登場,策展人吳文榮表示,根據電腦公會統計, 2017 年台灣遊戲市場產值一度陷入衰退, 2018 年逆勢衝上新台幣 586.8 億元,創下近 7 年來新高,年增 10.5 %。
劉信表示,近幾年遊戲產業成長最大部分來自手遊,台灣市場擁有「開放多元」特性,已經連續多年和日本、韓國排進Google Play前 5 大市場。但相比人口是台灣兩倍的韓國與 5.5 倍的日本,台灣表現相當驚人,已是全球布局中至關重要的一塊版圖。
回顧去年台廠表現,劉信表示,好玩、創新仍是遊戲業勝出的重要關鍵,包括中華網龍的「吞食天地M」、傳奇的「風之國度」、宇峻奧汀的「三國群英傳」、唯晶數位的「霹靂無雙」等都有亮眼表現,相信經過近幾年的精進,台灣本土廠商已越來越有能力掌握產業脈動及玩家喜好。
Newzoo發表的全球遊戲市場預測報告顯示,全球遊戲市場規模將於 2019 年達到 1500 億美元,除產業持續發展外,行動遊戲市場占比及收入也高於其他遊戲,預估在 2021 年將占據全球遊戲市場 59 %。
台灣遊戲市場發展多元且成熟,在網路及手機普及情況下,「手遊休閒」逐漸成為台灣民眾與玩家生活中不可或缺的娛樂之一。
手機遊戲在近年逐步成為台灣遊戲市場的主力,在產品迅速推陳出新、玩家對遊戲畫風、美術華麗、操作感等全方位要求下,IP遊戲及重度遊戲仍受到市場與玩家喜愛。
展望 2019 年,台廠除了積極開發新遊戲外,「 3 D美術」發展似乎成為不少廠商共同的策略新方向,劉信指出, 2019 年遊戲走向「精品化」趨勢;遊戲動畫呈現要求越來越高,已走向電影級水準,台灣過去在電影後製有很強的實力及人才,透過產學合作持續培育人才,台廠仍有相當的機會前進大陸、美國、日本及韓國市場,打國際賽。
今年台北電玩展中,本土廠商宇峻奧汀的日系IP鉅作「英雄傳說:星之軌跡」和「伊蘇:阿爾塔戈的五大龍」,鈊象的「三國戰紀」、「機甲英雄」,以及唯數耗時 2 年開發的首支國產自製,結合AR英雄實境的電競手遊「霹靂無雙」,都備受矚目。
(新聞資料來源 : 中央社)
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